buenos gráficos y león conforme avanza el juego se pone más guapo 40/10
Todos conocemos las Varitas Nucleares™ del universo Potter: las Reliquias de la Muerte. Pero la Magia Antigua es algo diferente. No es una varita que te haga invencible o una capa que te esconda. Es una fuerza cruda, primigenia. Es la diferencia entre manejar un rifle de asalto y controlar la gravedad. Los Guardianes, incluida la profesora Fig, la tratan como un arma de destrucción masiva que debe ser escondida. Aquí entramos en el debate del Determinismo vs. Libre Albedrío. La Magia Antigua es puro potencial. Puede usarse para crear vida (los Nab-Sacks, los vivarios) o para aniquilarla (los devastadores rayos de los hechizos antiguos). El juego nos pone en el centro de este dilema: ¿El poder corrompe por naturaleza, o es la intención del mago lo que lo define? El juego, de manera inteligente, no fuerza una respuesta. Tu personaje puede ser un héroe que solo usa la Magia Antigua para salurar lechuzas, o un mago tenebroso que aniquila a los trols con la furia de un dios. La elección es tuya. Esto nos lleva a la filosofía de Nietzsche: "Quien lucha con monstruos debe cuidar de no convertirse en uno a su vez." Al jugar con este poder "prohibido", ¿nos estamos convirtiendo en el mismo monstruo que Ranrok y Rookwood quieren controlar? Este conflicto es un espejo mágico de las luchas de clases y la rebelión contra el status quo. Ranrok no es simplemente "malo". Es la respuesta radical a siglos de opresión sistemática contra los duendes y otras razas mágicas (¿les suena la prohibición de usar varita?). Su movimiento es una revolución violenta. Rookwood, en cambio, representa a la aristocracia maga corrupta que quiere apoderarse del poder para mantener su dominio. sportium apuestas mundial es mucho más que un checklist de actividades en un mundo abierto. Es un juego que, quizá sin pretenderlo demasiado, nos enfrenta a preguntas complejas: ¿El poder inherentemente requiere responsabilidad, o la responsabilidad es una elección? ¿Se justifica la violencia para derrocar un sistema opresivo? ¿Nuestra moral está definida por nuestras acciones o por las consecuencias de ellas? Al final, el juego funciona como el Espejo de Oesed: nos muestra el deseo más profundo de cualquiera que guste de este universo (explorar Hogwarts), pero también refleja las preguntas y dilemas que nosotros mismos llevamos dentro. Nos da las herramientas (y los hechizos prohibidos) y nos dice: "Tú decides qué clase de mago quieres ser". Y esa, quizás, es la lección más mágica